DANIELE
PICCOLINO


GAME PROGRAMMER

SEDE DI FIRENZE // DOCENTI // DANIELE PICCOLINO

BIO

Appassionato di programmazione sin da giovane, da quando ha preso in mano il suo primo videogioco, ha iniziato ha cimentarsi tra i 14 e 17 anni nello sviluppo di piccoli prototipi di giochi con libgdx e MonoDevelop.
Diplomatosi nel 2013 come Perito Tecnico Informatico, ha poi proseguito gli studi nel 2014 presso l'universita? di Pisa, alternando le lezioni allo studio di game development con Unity.
Nel 2019 lavora alla demo del gioco [Breathless] come main Programmer per Deep Res Studio, progetto portato poi allo Svilupparty dove e? stato ricevuto positivamente. Dal 2020 lavora su commissione, principalmente su applicazioni Unity, e tiene corsi alla Scuola Internazionale di Comics di Firenze come Game Programmer.

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