CHARACTER ARTIST
Laureato con lode in Accademia di Belle Arti di Torino, approccia le arti digitali nel 2013. Dopo un paio di anni di studio comincia a lavorare come insegnante di anatomia, Zbrush e creature design.
Entra in produzione lo stesso anno districandosi tra Zbrush, Maya e Unreal Engine, lavorando sia nel settore gaming che in quello della stampa 3D, producendo asset game-ready e action figures per nomi come EagleMoss e Giochi Preziosi.
Attualmente continua ad insegnare anatomia e Zbrush e lavora in produzione nel settore Service e Advertising.