Corso di Concept art and digital illustration per videogame SEDE DI PADOVA


2 ANNI // 384 ORE

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Presentazione del corso

Il corso affronterà tutti gli aspetti didattici necessari alla formazione di un Concept Artist. Le prime lezioni forniranno i fondamenti di disegno, anatomia, figura e prospettiva. A queste lezioni si alterneranno quelle di Photoshop, che consentiranno di conoscere ed usare efficacemente il software a chi non lo ha mai utilizzato e di consolidare e rafforzare le competenze di chi già conosce lo strumento. L’allievo imparerà ad adottare le tecniche più appropriate e gli step creativi necessari per realizzare, in modo rapido, efficace ed originale, tutti gli elementi di gioco legati ai principali ambiti del design: character, creature, environment, mecha, weapons & props, UI e pre-visual. In questo ambito, la componente pratica verrà sviluppata in sinergia con quella teorica legata a forma, luce e colore, utilizzando di volta in volta le tecniche più adatte tra cui value painting, matte painting e photobashing, che consentono di velocizzare enormemente il flusso di lavoro. Le stesse tecniche applicate alla concept art, verranno sfruttate nella realizzazione di illustrazioni digitali vere e proprie, in un’ottica più legata alla promo art. Alla fine del corso l’allievo produrrà un portfolio secondo i parametri richiesti dall’industria videoludica.

Corso di Concept art and digital illustration per videogame Padova - Scuola Internazionale di Comics
Corso di Concept art and digital illustration per videogame Padova - Scuola Internazionale di Comics

PROGRAMMA E PIANO DI STUDIO

PROGRAMMA E PIANO DI STUDIO

ANNO I

  • Disegno della figura: studio anatomico, figura statica e dinamica;
  • Prospettiva: elementi di profondità, prospettiva lineare, figura in prospettiva;
  • Photoshop: fondamenti, strumenti, tecniche di disegno digitale;
  • Pittura digitale: studio luce e volumetrie, value painting;
  • Composizione;
  • Character design: principi ed elementi di design, linguaggio della forma, progettazione del character;
  • Creature design: anatomia comparata e ibridazione creature;
  • Environment design: ambientazione ed elementi;
  • Stile cartoon: design di creature e personaggi in stile cartoon;
  • Previz: tecniche per la pre visualizzazione, HUD;
  • Portfolio: consigli pratici.;

ANNO II

  • Pittura digitale: colore, custom brushes;
  • Environment design: mood e studio luci;
  • Creature design: texturing e dettagli;
  • Character design: tipologie di character nel vg, espressioni, tratti somatici, tecniche di rendering;
  • Progetto: briefing e realizzazione;
  • Storia del videogame;
  • Gameplay e tipologie di videogame;
  • Storytelling e mercato;
  • Props design: oggetti, armi, strumenti e accessori;
  • Interior design: progettazione di interni;
  • Mecha design: mezzi, robot ed elementi meccanici;
  • Mecha design in stile cartoon;
  • Tecniche photoshop avanzate: matte painting, photobashing, 3d features in ps;
  • Pipeline di lavoro.;

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COME ARRIVARE

Si trova vicina al centro ed è facilmente raggiungibile dalla stazione ferroviaria con l'autobus, oppure in macchina con possibilità di parcheggio interno non a pagamento.
Siamo sempre disponibili per informazioni via email, oppure se volete chiamarci o passare per conoscerci, ci trovate da lunedì a venerdì: dalle 10:00 alle 13:00 e dalle 15:00 alle 18:00

n. 5 oppure n. 12 fermata Porta San Giovanni

CONVENZIONI E PARTNER

La sede di Padova può offrire ai propri studenti una serie di convenzioni per l’acquisto di materiale a prezzi vantaggiosi ed è sempre presente a fiere e manifestazioni.

Via Castelfidardo, 11
Padova 35141

T. +39 049.87.52.352

padova@scuolacomics.it

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